00:16:26 koi-chan -> koi-chan[away] 00:46:50 MorrisYoi -> MorrisZZZ 07:21:29 MorrisZZZ -> Morris 07:55:00 Morris -> MorrisWork 09:15:02 ! Toyolina () 09:24:56 koi-chan[away] -> koi-chan 12:35:01 koi-chan -> koi-chan[away] 17:30:16 MorrisWork -> Morris 18:11:43 + meltdown (meltdown!meltdown@124-110-108-191.shizuoka.fdn.vectant.ne.jp) to #KA-02@cre 19:02:57 Morris -> MorrisAFK 19:17:25 + H_Aoi (H_Aoi!H_Aoi@182-166-34-186f1.hyg2.eonet.ne.jp) to #KA-02@cre 19:47:47 + Toyolina (Toyolina!Toyolina@115-39-76-162.mie1.commufa.jp) to #KA-02@cre 19:48:06 Mode by Role: #KA-02@cre +o Toyolina 20:06:45 ごっちゃになるのでこっちの方で書くと 20:07:35 攻撃・能動側は強制ロール、防御・受動側は難易度ロール 20:08:58 強制力ロールは技能値を強制力と目標値に分割した後、正の特徴・負の特徴を計算して強制力に足す 20:09:29 ここには彼らがいないんやで… 20:09:37 アルカさんにやで! 20:10:01 僕はわかってるで 20:10:06 難易度ロールは実は、先に特徴値を使って強制力を減らすんやで 20:10:12 しってるで 20:11:02 結果的には変わらないから大丈夫だけど説明端折ってるから心配したで 20:11:06 MorrisAFK -> Morris 20:13:01 難易度ロールは相手の強制力(を難易度として)-正の特徴値+負の特徴値の計算をしてから目標値の算出 20:13:30 て考えると結果的に見ればHA06でも強制力17が出せるのか… 20:13:54 相手次第だけど 20:16:19 完全に正確な順番を弾き出すと全員が最初にやることを宣言することから始まる 20:16:36 そこから一番素早そうな奴がはじめに判定を行う 20:17:16 行動順は技能優先だったか特徴優先だったかちょくちょく忘れる 20:17:38 技能優先、その次が特徴、その次がイメージ 20:20:56 実はイメージが許せば全員攻撃とかしても良い鬼畜仕様 20:22:14 大体はボスの方が技能値高い場合あるから先攻ボス、後攻PCとかなるんやな 20:22:26 PT戦だと 20:22:35 技能値の差は鬼畜 20:23:33 本当は一対一のルールなのでPT戦は拡張域だったりする 20:23:58 え、そなの 20:24:31 そのままやるとさっきの全体攻撃がありになるから 20:25:02 GMが各自判断で対象はひとりずつとかボスだけ全体攻撃可能とか付け足さないといけない 20:25:34 そこはもう摺り合わせなな 20:26:36 ゴリゴリすり合わせるやで 20:26:59 一応集団キャラクターに対する同時攻撃に関するQ&Aはある 20:28:39 あるる 20:28:47 PC1がプレイヤーパーティに全員攻撃する際、ではなくて想定がPC1が有象無象相手に攻撃する際みたいな感じだけど 20:29:18 特徴として考えると複数相手に同時攻撃を負の特徴として扱えば、それほど鬼畜使用でもなくなっちゃう 20:29:23 あると便利ではあるけど 20:30:03 絨毯爆撃:13+広範囲:3-大規模集団:3みたいな 20:30:14 集団キャラと言うのはイメージで、余力が個別の存在でなければ単体としてみなすのがベタ 20:31:00 そこに広範囲攻撃得意だぜっていう特徴が乗ったりのらなかったりする 20:33:08 ボスAが集団攻撃発動、受動側は個別にロール? 20:33:30 そうなるお 20:33:57 集団攻撃が採用されるかはGM次第 20:34:13 GMは積極的に使って行って良いかもしれない 20:34:50 大抵の場合集団攻撃は難易度を少し低くしてあげるとか手心がある 20:35:15 負の特徴を加算しよう 20:35:47 拡散:1 20:36:27 弾幕も脅威ではあるけど一つ一つの命中精度は低下するのがベター 20:36:41 指切りしてもダメです 20:37:36 しゅば 20:38:03 ドラゴン系はそうなるとボス戦で活躍しやすくなる 20:38:21 超するで 20:38:35 ブレスはイメージ的にかなり優秀な範囲攻撃 20:39:20 優秀すぎて逃げ場がないこと多数 20:39:27 金朋ボイス・全体攻撃:13/+声優:3/-拡散:1 20:39:45 拡散しなさそう 20:39:56 全員に等しく生きそう 20:40:10 人によっては余力回復しそう 20:40:25 なんだと・・・ 20:40:49 [集中力が回復した+1] 20:40:52 テレレン 20:41:20 でもまぁそんな感じ 20:41:34 じっさい火属性のやつに火を放ったら回復しましたとかGMがいったらそうなる 20:43:10 語り部では攻撃の強制力が治療の難易度! 20:43:25 (意味が違ってくる 20:44:01 でもまぁアリ 20:44:09 攻撃を食らってから素早く治療したとか言うロールもありということ 20:45:39 戦闘中にできるなら、というイメージの制約つけられたら微妙な線な気がする 20:46:09 わざとと以降ロールせずに食らって行動不能になり、別キャラが知立ロールで判定を肩代わりする 20:46:22 とかそういうことをGM次第でできるのだ 20:46:35 余力自体はああ待ってるから問題なく復活する 20:46:44 余ってるから 20:47:03 誤字多すぎた 20:47:25 わざと対抗ロールせずに攻撃を食らって行動不能になり、別キャラが治癒ロールで判定を肩代わりする 20:48:51 ルール的には問題ないような気がするけど、治り難い攻撃の特徴が負荷されるようなものだったら治療ロールのリスクが高くなっちゃう 20:49:44 それが特徴の使い方や 20:50:00 HA06だと死亡するような行動は基本禁止だから割と治療しやすい、のか…? 20:50:38 外科手術で治しますとかはブラックジャック級じゃないと無理やな 20:50:46 失敗したらコワイ 20:51:08 ケアルとかなら比較的ノーリスク 20:52:01 意地悪なGMとして回復薬には無防備の特徴値をプレゼントしよう… 20:52:10 回復役 20:52:36 薬が効きやすい:3と言う諸刃の剣 20:52:59 毒も倍くらいう仕様 20:53:20 アンデッドだとケアルされるとどうなるんやろ 20:53:42 追い打ちで消滅するんやないかな 20:54:05 治療失敗の例が… 20:54:40 実はアンデッドでしたので永遠に復活できなくなりました 20:54:45 とかやるひともいる 20:54:48 いた 20:54:59 いたんか 20:55:10 大体察しつくけど 20:55:41 そういうトラップもあるから気をつけるんやで! 20:56:28 敵の敵は味方とは限らないんやで 20:57:27 パラノイア 21:10:50 まだおぼつかないようだ 22:32:41 ! meltdown (Quit: 皆様に「砂漠の風」のあらんことを) 23:08:31 ! H_Aoi (Quit: Leaving...)